Eduardo Ramírez Gracia

Docencia · Formación técnica en rigging

Rigging como se
trabaja en estudio.

Rigging Artist y Technical Director con créditos en Secret Level (Blur Studio · Amazon) y en el tráiler cinemático de Marathon. Seminarios y laboratorios prácticos para grados, másteres y escuelas, en presencial (Madrid) u online.

Retrato de Eduardo Ramírez Gracia

Centros

Centros donde he
impartido formación.

Movie School

Cómo trabajo

Cuatro formas
de trabajar.

Masterclass

Hasta 3 h

Sesión expositiva con demostración en vivo. Ideal como actividad puntual, jornada o foro.

Seminario

3 a 6 h

Teoría aplicada y práctica guiada con archivos de producción. Cada alumno sale con su entregable.

Laboratorio práctico

3 h

El alumnado construye el rig desde cero, paso a paso, con un rig de referencia completo como guía.

A medida

Según necesidad

Bloques de varios seminarios o contenido diseñado con el coordinador académico según el perfil del alumnado.

ModalidadPresencial en Madrid, en el aula del centro con un puesto por alumno, u online en directo en la plataforma del centro (España y Latinoamérica).
EncajeSe adapta al nivel del grupo y se plantea como complemento al programa del centro, no como sustituto. Materiales y archivos de trabajo incluidos.

Seminarios

Seminarios
especializados.

Fundamentos del Rigging en Producción
3 h

Fundamentos del Rigging en Producción

Rig de props en Maya: jerarquías, constraints, control rig y pipeline.

  • Entiende la estructura jerárquica del rigging aplicado a producción
  • Crea un rig funcional de prop con el flujo de trabajo de un estudio
  • Aplica la nomenclatura y la organización de escena de un pipeline real
Nivel
Básico
Software
Autodesk Maya
Impartido en
CEU San Pablo
Rigging en Maya + Unreal Engine
3 h

Rigging en Maya + Unreal Engine

Rigging para videojuegos: exportación, IK Rig, Modular Rig y Control Rig.

  • Sabe qué viaja de Maya a Unreal Engine 5 y prepara esqueleto y geometría para exportar
  • Trabaja dentro del motor con IK Rig, Modular Rig y Control Rig
  • Comprende las restricciones técnicas del pipeline de videojuegos
Nivel
Básico
Software
Autodesk Maya · Unreal Engine 5
Impartido en
CEU San Pablo
Automatización de Rigging en Entornos Profesionales
6 h

Automatización de Rigging en Entornos Profesionales

Rigging con AdvancedSkeleton: rig corporal y facial, herramientas y pipeline.

  • Construye el rig corporal y facial de un personaje con AdvancedSkeleton
  • Itera sobre el rig cuando el modelo cambia, sin rehacer el trabajo
  • Muestra el rig en movimiento para su demoreel
Nivel
Inicial-intermedio
Software
Autodesk Maya · AdvancedSkeleton
Impartido en
CEU San Pablo · UNIR (laboratorio online)
3 h · 6 h

Rigging de Criaturas Cuadrúpedas

Laboratorio práctico: el alumnado construye desde cero el rig de un caballo, del esqueleto a los controles de animación.

  • 3 h: patas con control del corvejón y del casco, columna, cuello y cabeza
  • 6 h: todo lo anterior, más criaturas aladas, skinning, cola y rig facial sobre el rig de referencia
Nivel
Intermedio
Software
Autodesk Maya
Impartido en
Novedad 2027

También: desarrollo de herramientas con Python y la API de Maya, herramientas internas con PyQt y rigging cartoon. Pregúntame.

Contacto

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Cuéntame tu centro y titulación, el nivel y el número de alumnos, si lo buscas presencial u online y unas fechas aproximadas. Te respondo con una propuesta.

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